Regler för rollspel för bordsskivor. Rollspel för bordsskivor

4 sep 2013 11:35

Visat: 20234 gånger

Genren av brädspel RPG eller "Role-Playing Game" är känd för många. Det handlar i första hand om att spelare spelar rollspel med olika karaktärer från många olika miljöer. Spelare identifierar helt den valda karaktären med sig själva, leder honom, fattar beslut för honom, kämpar för hans överlevnad, etc. Till en början var rollspel (Dungeon and Dragons) faktiskt muntliga, men krävde kunskap om reglerna, liksom en speciell spelare, en spelmästare, som faktiskt ledde spelet, eller, rättare sagt, en resesession . Med tiden började rollspelselement att introduceras i spel på ett eller annat sätt, och idag finns det väldigt många av dem. Men som vanligt kommer vi bara att beröra de bästa representanterna för rollspelsbrädspel:

Brädspel "Fiasco"

Spelets egenskaper

  • Spelares ålder: 12+
  • Antal spelare: 3-5
  • Speltid: 60+ minuter
  • Pris: 800 rubel

Spelet "Fiasco" är i subgenren verbal improvisation, som kommer närmast ursprunget, men skiljer sig åtminstone genom att det inte kräver en mästare, samt ett begränsat antal spelare. Alla spelare skapar tillsammans relationerna mellan sina karaktärer och den situation de befinner sig i. Du kan inte vinna här, men du kan försöka överleva, eftersom scenarierna kommer att visa sig på nivån "Pulp Fiction" - det här är precis det format som spelet är designat för.

Brädspel "Descent: Journeys in the Dark"

Spelets egenskaper

  • Spelares ålder: 12+
  • Antal spelare: 2-5
  • Speltid: 120+ minuter
  • Pris: 3290 rubel

Spelet "Descent: Journeys in the Dark" lokaliseras av vårt förlag och kommer snart att finnas tillgängligt på ryska. Spelet förmedlar perfekt den så kallade Dungeon-Crawl - en resa genom fängelsehålor på jakt efter monster, skatter och äventyr i en klassisk fantasymiljö, medan en av spelarna försöker sig på rollen som en dålig kille och försöker reta de modiga äventyrarna .

Brädspel "Talisman"

Spelets egenskaper

  • Spelares ålder: 12+
  • Antal spelare: 2-6
  • Speltid: 90+ minuter
  • Pris: 2490 rubel

Talisman är farfar till fantasy-bordsrollspel, efter att ha gått igenom fyra upplagor hittills, och det talas om en femte! Olika spelare-hjältar ger sig av på en lång, actionfylld resa för kronan: magiker, krigare, gycklare, till och med troll bestämmer sig för att riskera sina liv på vägen dit. Spelet i sig ger dig olika äventyr och möjligheter, det händer alltid något i världen, och spelet kommer definitivt inte låta dig bli uttråkad.

Brädspel "Arkham Horror"

Spelets egenskaper

  • Spelares ålder: 12+
  • Antal spelare: 1-8
  • Speltid: 120+ minuter
  • Pris: 2365 rubel

En annan klassiker i bordsvärlden, Arkham Horror bjuder in spelare att bli detektiver som utmanar de gamla, som hotar att vakna ur tusenåriga drömmar och förstöra vår verklighet. New England-miljön på 1920-talet är klar, samarbetsvillig gameplay, många olika karaktärer, mystiska händelser som äger rum i staden och vidriga varelser från andra universum - allt detta väntar dig i detta vackra spel.

Du kan köpa brädspel för rollspel i våra butiker i Moskva på stationen. Alekseevskaya, Baumanskaya tunnelbanestationer eller i vår onlinebutik.

Vi på Geekster spelar ofta brädspel och skriver om dem. Men bordsrollspel har ännu inte berörts. Det här är ett helt oberoende universum med sina egna lagar och stora hits. Vi bestämde oss för att ta reda på det och med stöd av festivalen " Rolecon” valde ut 9 NRI – välförtjänta klassiker och lovande nykomlingar.

Varje spel är markerat med närvaron av ryska utgåvor och en ungefärlig svårighetsgrad: vissa är lättare för nybörjare som är helt oförberedda för sådana spel att komma in, vissa kräver en redan självsäker äventyrare. Men i alla fall är alla dessa NRI intressanta på sitt sätt. Förresten, du kan hitta en fest för en av dem i Moskva på klubben "Location". Om du vet om bra ställen för rollspel i din stad - skriv i kommentarerna.

Savage Worlds: Dagbok äventyrare

Svårighetsgrad: en tomte av tre
Ryska utgåvan: Det finns

Författarna till spelet utgick från principen "Snabb! Rolig! Brutal!" – det vill säga reglerna ska vara så enkla som möjligt, inträdet i spelet ska vara snabbt och själva processen ska vara så dynamisk och rolig som möjligt. Och de gjorde det! Bland funktionerna i reglerna är det värt att notera att spelare inte bara kontrollerar sina karaktärer utan också sina allierade.

Savage Worlds är inte knuten till något specifikt universum. Spelare, och först och främst mästaren, väljer själva genren och inställningen för sitt spel, vilket öppnar för de bredaste utsikterna. Men titeln - "An Adventurer's Diary" - antyder först och främst en äventyrlig stil i 1800- och 1900-talens anda: cowboys och indianer, ett alternativt andra världskriget, lovecraftianism, steampunk, men också fantasy och cyberpunk . I allmänhet är detta en massagenre. Det finns redan färdiga världar och kampanjer: den frostiga fantasin om Hellfrost, den mystiska vilda västern i Deadlands eller tidens Ryssland inbördeskrig"Red Earth", skapad av ryska utvecklare.

Faktiskt för spelet, förutom reglerna, behöver du en uppsättning tärningar från D4 till D12, en kortlek med pokerkort och vänner, förstås! Till försäljning, inklusive på ryska, kan du hitta färdiga äventyr av olika genrer, och erfarna äventyrare kan skriva sina egna berättelser.

"Flytta bort, svaglingar. Jag kommer att döda honom själv"

Musvakt

Svårighetsgrad: en tomte av tre
Ryska utgåvan: Det finns

Mouse Guard eller "Mouse Guard" är ett relativt ungt rollspel. Den är baserad på en serie grafiska romaner av David Petersen, varav en nyligen släpptes på ryska genom insatser från Jellyfish Jam.

Mouse Guards värld är väldigt lik vår medeltid, förutom att den istället för människor bebos av intelligenta möss som smider rustningar och vapen, bygger slott, skapar hemliga organisationer och kämpar mot rovdjur – katter, fåglar och illrar.

I NRI Mouse Guard har alla karaktärer, förutom parametrar, övertygelser, mål och instinkter, som idealiskt bestämmer deras beteende. Spelmästaren tilldelar uppgifter till karaktärerna, som de måste slutföra genom att rulla en D6 på hinder. Men i den andra fasen bestämmer spelarna själva vad de ska göra.

I slutet av januari lanserades en kampanj på CrowdRepublic för publicering på ryska av en boxad version av rollspelet Mouse Guard, och författaren till översättningen besökte Rolecon och berättade mer i detalj om det och sitt arbete.

"Jag kan inte bli besegrad!..."


En värld av ``Mouse Guard``

Läs en översikt över Mouse Guard-universumet i vårt material!

Stigfinnare

Svårighetsgrad: två tomtar av tre
Ryska utgåvan: Det finns

Pathfinder är ett rollspel som tar sina rötter från reglerna i D&D 3.5 och försöker rätta till misstagen i den utgåvan. Många klasser och raser migrerade därifrån, även om det finns många egna. Dessutom deklareras bakåtkompatibilitet. Så om du är bekant med D&D kommer du att ha lättare att komma in i Pathfinder och kommer att kunna använda gamla äventyr i det uppdaterade spelet. Mycket snabbt blev Pathfinder populär nog att skjuta undan sin förfader, något som inte har hänt sedan tidigt 70-tal.

Handlingen utspelar sig i fantasyvärlden Golarion, där klassiska varelser för genren lever: alver, tomtar, orcher, odöda och spelare bjuds in att bli ett sällskap av äventyrare - en trollkarl, krigare, skurk, barbar - att gå in söka efter ära och skatter. Förutom spelarna själva behöver du även en mästare som kommer att leda spelet och ansvara för monstren.

Pathfinder har bra stöd från utvecklarna, nya berättelser släpps hela tiden och tack vare Pathfinder Society, den officiella community som utför speciella uppgifter, kan du påverka spelets globala värld. Dessutom släppte systemet det officiella datorspelet "Pathfinder: Kingmaker", som fick bra recensioner.

"Ja, visst kan jag simma! Vilken annan syra?…”

Dungeons & Dragons

Dungeons and Dragons Edition 5 Starter Set

Svårighetsgrad: två tomtar av tre
Ryska utgåvan: utskrift pågår

Naturligtvis kunde denna TOP inte klara sig utan farfar till alla NRI, den mest kända och hyllade representanten för denna typ av underhållning - "Dungeons and Dragons". Dungeons & Dragons är ett fantasyspel, det mest populära och har gått igenom många upplagor och inkarnationer. Till skillnad från många andra NRI:er samexisterar flera världar i Dungeons & Dragons-universumet (känd för allmänheten från datorspel som Neverwinter Nights), så det finns alltid något att välja på.

Spelare skapar sina egna karaktärer och ger dem biografier, färdigheter och egenskaper som direkt kommer att påverka spelet. D20 används som en slumpmässig faktor för att kontrollera framgången för färdigheter och sannolikheten för händelser. Aktuell på det här ögonblicket Den femte upplagan anses vara mer eller mindre klassisk och ger många möjligheter till mångsidigt rollspel, och inte bara stridsdelen. Naturligtvis behöver du också en bra Game Master, så hur är det med honom?

Med tanke på att intresset återvände på 80-talet kan vi säga att D&D nu är i trend - det är inte för inte som hjältarna i "The Stranger Things" spelade det.

"Hej drake! Med din närvaro vanhelgar du detta tempel...”

Star Trek: Äventyr

Svårighetsgrad: en eller två tomtar av tre
Ryska utgåvan: utskrift pågår

Spelet låter dig befinna dig ombord på Starfleet-fartyg och uppleva ett äventyr i en populär sci-fi-miljö. Alla dina favoritlopp, planeter och situationer från Star Trek-serien finns naturligtvis där, och om du är en riktig vandrare kommer du att uppskatta möjligheten att vara på däcket på ett rymdskepp. Det viktigaste är att inte bära en röd uniform.

NRI är baserat på ett intuitivt 2D20-system, och förutom konversationsdelen har Star Trek Adventures två stridskomponenter: markstrider på kartan med hjälp av tokens (eller miniatyrer) och rymdstrider där spelarna styr hela fighters och besättningar. Presentatören har tillgång till både färdiga manus och verktyg för att skapa egna berättelser.

Det finns ett set med förenklade regler för nybörjare, och det finns en fullfjädrad regelbok med mer detaljer (på ryska kommer att släppas senare), men båda lovar tillräckligt djup och grad av fördjupning i spelets värld.

"Jag kan inte bli besegrad!..."

World of Darkness: Vampire: The Masquerade

Svårighetsgrad: två bleka tomtar av tre
Ryska utgåvan: utskrift pågår

Många är bekanta med "The World of Darkness" från två populära tv-spel, till vilka en tredje del snart kommer att läggas till. Detta universum liknar vårt, den enda skillnaden är att vampyrer lurar i samhällets skuggor. De har intrasslat in regeringar och företag, kultur och konst i sitt nätverk, men de föredrar att hålla sin värld av hopplöshet, förtvivlan och grymhet hemlig, upprätthålla Maskeraden, en uppsättning regler för att förbli osynliga för människor.

NRI:er erbjuder en sällsynt möjlighet att spela för "den andra sidan", de som spelare vanligtvis glatt strimlar till kål. I Vampire: The Masquerade kan du gå med i en av vampyrklanerna, som skiljer sig åt i sina styrkor och svagheter i spelet. Prioriteten är rollspel och atmosfär, du behöver inte ens använda tärningar, så NRI är perfekt för nybörjare. Och mästarens roll är särskilt viktig.

Och förresten, det här är ett spel i ett spel: förutom det faktum att spelaren porträtterar en vampyr, måste vampyren också porträttera en vanlig person för att "inte bli bränd" (inklusive bokstavligen: ja, du vet , solljus där och allt det där).

"Jag blandar alla drycker och dricker..."

Svårighetsgrad: två tomtar i ett hopp av tre
Ryska utgåvan: Det finns

FATE är ett barn av crowdfunding, ett rollspelssystem utan hänvisning till en specifik miljö. Många element, till exempel en lista över färdigheter, detaljer om det magiska systemet, ges till GM att avgöra. Hittills har fyra upplagor redan publicerats.

Det speciella med FATE är aspekterna, d.v.s. vissa beskrivande egenskaper hos karaktärer som ersätter de vanliga parametrarna och antingen fungerar som bonusar eller som problem. Detta tillvägagångssätt gör att du bättre kan spela rollen och påverka handlingen. Till exempel, aspekten "med stor makt kommer stort ansvar" beskriver kortfattat både karaktärens styrkor och sårbarheter. Även om det finns en hel del tabeller och "matte" inblandade, handlar spelet fortfarande mycket om berättande.

Spelet kräver speciella sexsidiga tärningar med plus, minus och tomma sidor på dem. I allmänhet är spelreglerna ganska enkla för första bekantskap, men kommer att kräva seriös fördjupning, både från spelarna och från ledaren, som måste komponera berättelser.

"Jag drar i alla spakar. Allt kommer att fungera..."

Sagor från slingan

Vi vet från filmen "Jumanji" vad ett idealiskt brädspel bör vara: intuitivt, extremt realistiskt och så intressant att det inte låter spelarna gå förrän i slutet. Men, som vi vet, existerar inte idealet – det är fantasi. Men det finns brädspel som har bidragit särskilt till underhållningsbranschens utveckling. Du kommer att lära dig om dem på följande sidor.

Brädspel

Det enklaste exemplet på klassiska brädspel, eller tryckta brädspel (NPG), är det välkända Monopolet. Som regel säljs brädspelet helt i en låda (även om det kan finnas expansioner och tillägg), designat för i genomsnitt 3-6 spelare och spelet varar från en halvtimme till flera timmar. Uppsättningen kan innehålla ett fält, kort, polletter, marker, tärningar, räknare - i nästan vilken kombination som helst.

"Colonizers" (1995)

För genombrottet

För mer än tio år sedan blev Colonizers det första tyska brädspelet som fick världsomspännande erkännande. 25 språk, 11 miljoner exemplar, tre dussin expansioner och variationer, bland vilka det finns både historiska och uppriktigt sagt fantastiska... Och 2002 markerade den ryska versionen av "Colonizers" början på publiceringen av de bästa brädspelen i världen och i vårt land. Det är tack vare detta två gånger banbrytande spel som vi idag kan lägga Munchkin, Lost Cities och till och med World of Warcraft på bordet.

"Munchkin" (2001)

För skämt

Steve Jackson räknade nog med framgången med sin hånfulla parodi på Dungeons and Dragons, men han förväntade sig knappast att den skulle bli så stor. På mindre än tio år lyckades "Munchkin" grundligt håna inte bara D&D, utan också rymdopera, "vampyr", orientalisk action, superhjältar, Cthulhu, westerns och pirater. Spelet kan verka monotont för vissa, men det förtjänar verkligen att inkluderas på vår lista. Invändningar? Du har ungefär 2,6 sekunder på dig att säga dem...

World of Warcraft (2005)

För omfattningen

Detta spel är en tydlig indikation på hur seriöst du kan ta brädspel. Och det är inte ens en fråga om en noggrann anpassning av kult-MMORPG. I tabletop WoW tas allt till det yttersta: produktionskvalitet, volym av regler, antal element, pris, storlek, spelets varaktighet... Inte alla kommer att köpa det för en personlig samling, men spelet kommer att vara ett ideal present till brädspelsälskare, dataspelsfans och samlare av rariteter.

"Potion Making" (2005)

För harmonisk symmetri

Kanske den mest genialiskt enkla idén hos inhemska spelutvecklare. Från vissa ingredienser pulver, drycker, elixir samlas in. Av dem kan i sin tur trolldrycker på en högre nivå göras - upp till Supreme Elixir eller Great Talisman. För varje framgångsrik efterföljande av receptet delas poäng ut beroende på nivån på den resulterande trolldrycken. Spelare kan störa sina egna och andras laboratorieexperiment med hjälp av olika typer trollformler. Spelet förvånar med sin slanka arkitektur och genomtänkta design.

Samlarkortsspel

Vad det är för spel framgår tydligt av namnet. Deras huvudsakliga och nödvändiga element är kort, även om ibland tokens, räknare och en spelplan också kan användas. De är fördelade i olika uppsättningar (starter, boosters), från vilka spelaren självständigt komponerar sin egen kortlek. Som regel spelas CCGs av två personer, men många spel stöder multiplayer. De flesta CCG:er släpper regelbundet nya set och kort: för att hänga med tiden måste du spendera lite pengar.

Magic The Gathering (1993)

För en briljant idé

Faktum är att Richard Garfield kom med nästan inget nytt. Nästan. Han kombinerade helt enkelt två element till ett: ett enkelt kortspel och att samla kort. Längs vägen föddes idén om att skapa våra egna kortlekar. I kombination gav allt detta ett så fantastiskt resultat att den kaliforniska matematikern snabbt blev miljonär och dök upp i spelvärlden ny genre. Ja, under de 15 åren av dess snabba utveckling har mer intressanta CCG:er dykt upp, men det är fortfarande på något sätt vanligt att dela upp representanter för genren i två grupper: "Magic" - och allt annat.

Guardians (1995)

För skönhet

I september fyller Guardians 13 år, men ingen CCG har någonsin överträffat det i kvaliteten på sina illustrationer. Tvärtom, vissa förlag tvekade inte att använda de inspirerade verken av Keith Parkinson, Don Maitz, Brom och andra konstnärer när de designade sina tavlor. Men det är inte bara illustrationerna som gör att denna CCG sticker ut: Guardians kan lätt betraktas som ett av de bästa kortkrigsspelen. Dessutom blev fans av gnistrande humor och skämt förälskade i henne även under perioden före Manchkin.

Pokémon (1999)

För att vara uppmärksam på barn

När Wizards of the Coast tillkännagav spelet 1998 ville nästan inga butiker eller klubbar beställa det. Varför behöver vi ett spel för yngre barn? skolålder? Ett år senare tog försäljningen av denna CCG med säkerhet andra plats, näst efter "Magic". Nu, varje år finns det många samlarkortspel baserade på anime-serier och videospel - men bara Yu-Gi-Oh!

Sagan om ringen TCG (2001)

För design och balans

Ett unikt fall: ett samlarkortspel skapades samtidigt med källfilmerna. Dessutom dök ibland bilder från Peter Jacksons filmer upp på korten innan de dök upp på duken. LotR TCG kan jämföras med sin handritade föregångare Midgård CCG med enkla regler och hög dynamik. Och det viktigaste "tricket" med kortet "Ringens Herre" var att varje spelare agerade samtidigt för både ljusa och mörka krafter. Och slutligen var designen av CCG ett plus.

Rollspel för bordsskivor

I ett rollspel – dator, live-action eller bordsskiva – spelar deltagaren som en eller flera karaktärer. I princip kan man träffas i en liten grupp och spela ett rollspel utan några regler, men med reglerna är det mer intressant. Utöver regelboken publiceras kompletterande volymer (beskrivningar av universum, monster, magi, etc.) för rollspel de använder nästan alltid tärningar och kort med egenskaper av hjältar. Strider kan simuleras med hjälp av figurer. Standardkompositionen för ett bordsrollspel är 3-5 spelare och en masterpresentatör.

"Dungeons and Dragons" (1974)

För fantasyklassiker

Det första och mest populära bordsrollspelet, vars senaste upplaga släpptes för ett par månader sedan (läs vår recension av den nya produkten på följande sidor). Dungeons & Dragons har blivit en sorts standard inte bara för rollspel, utan också för heroisk äventyrsfantasi. Salvatores "Dark Elf" och Weiss och Hickmans olika "Dragons" är alla officiella D&D-romaniseringar. Och hur många böcker har skrivits under intrycket av de spelade spelen, hur många människor har blivit kära i fantasy tack vare det här spelet... Kort sagt, "Dungeons and Dragons" är ett kulturellt fenomen på global skala.

Call of Cthulhu (1981)

För övernaturlig skräck

Ett långlivat spel som skiljer sig från D&D inte mindre än de mörka fantasierna hos Howard F. Lovecraft skiljer sig från äventyren från Dark Elf. För möten med okända hjältar från "Call of Cthulhu" kommer de att få betala med sin mentala hälsa, och i slutändan kommer de att hitta ett sjukhus eller käkarna på ett mardrömsmonster. Tillägg till spelet omfattar olika år, men det är bäst att spela på tjugotalet av förra seklet: atmosfären av Lovecraftian-berättelser passar perfekt med den tidens noir-stil. Under mer än ett kvarts sekel av dess existens har rollspelet blivit en integrerad del av Mythos - universum skapat av G. F. L. och hans anhängare.

World of Darkness (1991)

För gotisk punk

"The World of Darkness" är den mystiska underlivet i vårt vardagsliv. Varulvar strövar omkring på dess mörka gator, klaner av vampyrer härskar i hemlighet över människor, och en vanlig människa kan plötsligt vakna Magisk kraft... "World of Darkness" samlar mer än ett dussin bordsrollspel, varav det mest kända är Vampire: The Masquerade. År 2003 hade universum växt så mycket att skaparna ansåg att det var bäst att arrangera Judgment Day, och 2004 släppte de en ny utgåva som förenade delar av "World of Darkness" inte bara tematiskt utan också på spelmekanikens nivå . Om du älskar natt, gotik, konspirationer, mystiska hemligheter - då är detta spel skapat för dig.

"Age of Aquarius" (2000)

För rysk anime

Skaparna av "Age of Aquarius" ville slå två flugor i en smäll: att släppa det första kommersiella bordsrollspelet i Ryssland och hjälpa till att popularisera anime. Har utvecklats intressant värld och ett originalspelsystem, men den första pannkakan kom ut som knölig. Flera planerade utbyggnader såg aldrig dagens ljus. En gång om året dyker det upp rykten om återupplivandet av systemet, men ryska förlag tittar på anime-rollspelet med misstänksamhet. Men tack vare "Age of Aquarius" kan spelare minnas den härliga tiden då en bordsrollspel kunde köpas i vilken större bokhandel som helst.

Krigsspel

"Wargame" är ett slangnamn för militär-taktiska spel med miniatyrer, med andra ord "soldater". Bordsstrider utspelas mellan grupper av plast- eller metallfigurer, med tärningar, linjaler och ganska komplicerade regler. Man tror att genrens pionjär var den berömde science fiction-författaren Herbert Wells, som sammanställde de första uppsättningarna av regler för leksakssoldater i början av 1900-talet. Och på sjuttiotalet växte krigsspelet Chainmail till Dungeons and Dragons, den första representanten för en ny genre av rollspel.

Warhammer (1983)

För skala

Inte den allra första, men den mest kända av krigsspel. Hammer of War har ett rykte som ett elitspel för hängivna fans av genren. Det kommer att ta dig ännu längre tid att pyssla med att montera och måla figurerna än att lära dig reglerna. En annan fördel med spelet är dess multidimensionalitet. Två färgglada universum förenas under ett varumärke - fantasi och rymd, samt mer än ett dussin separata spel. Warhammer är för wargaming vad Magic The Gathering är för CCGs eller Dungeons and Dragons är för rollspel.

Mage Knight (2000)

För massdeltagande

Vissa anser att det här spelet är en modell för framtiden för krigsspel, medan andra anser att det är en profanering av själva idén om genren. Redan monterade och målade miniatyrer säljs i starter och boosters - distributionssystemet är detsamma som för TCG. Det finns inget behov av att göra några anteckningar: stridsskador noteras genom att vrida en speciell skiva inbyggd i stativet. Reglerna tar upp flera sidor. Generellt sett är Mage Knight designad för en mycket bredare konsument än samma Warhammer. Det kräver inte tid, mödosamt arbete eller nedsänkning i universum. Familjen med "turn-dial wargames" inkluderar inte bara fantasy Mage Knight, utan också superhjälten Heroclix och den nya MechWarrior.

Nästan alla har sett eller hört något om den hyllade filmen "Jumanji", där ett fantastiskt bordsrollspel står i händelsernas centrum. Sedan dess, när man väljer ett spel för att tillbringa tid tillsammans i sällskap med vänner, har folk inte begränsat sig till banala pjäser, kort och dominobrickor. Men vad som fortfarande är känt om den här typen av underhållning som ett bordsrollspel får vi reda på i artikeln.

Allmänna begrepp

När vi läser en science fiction-bok kastar vi oss ofrivilligt in i en berättelse som uppfunnits av någon och föreställer oss oss själva som huvudpersonen. Ibland vill du verkligen få en magisk gåva, slåss mot drakar, gå ut i rymden och utforska galaxen. Många människor har sin favoritkaraktär som de skulle vilja vara. Bordsspel låter dig kasta dig in i en fiktiv värld, komponera din egen berättelse, skapa vilket scenario som helst och ha kul.

Allt börjar med valet av en programledare, som kommer med en handling, stadier, uppgifter och mål för ett roligt tidsfördriv, även om du kan spela enligt ett färdigt scenario. Varje deltagare i det roliga företaget väljer en karaktär, karaktäriserar honom och ger honom speciella egenskaper. Programledaren meddelar var händelserna äger rum, vem som omger huvudkaraktärerna, vem som behöver slåss och med vem.

Men varje bordsberättelsebaserat rollspel har ett antal vissa regler, tack vare vilket spelmålet uppnås. Annars skulle alla bli vinnare och det skulle vara ointressant att spela. För detta ändamål kom man fram till olika rollspelssystem – regler och vissa ramar för varje spel, tack vare vilka spänningen och intresset kvarstår. Spelattribut (till exempel tärningar) indikerar inte alltid antalet drag som sjunkit kan vara svar på frågan - skadade kulan hjälten eller förblev han oskadd? Kom skurken ikapp prinsessan eller räddade riddaren henne? I mer komplexa spel behöver du beräkna drag i förväg, förhandla, organisera byten och mycket mer.

Tanken att sådan underhållning bara är för barn är fel. Nya bordsrollspel, vars utbud är mycket brett idag, är ganska kapabla att hålla en vuxen sysselsatt för kvällen. Låt oss titta på de mest populära och efterfrågade.

"maffia"

Detta bordsrollspel är designat för 8-12 personer. Var och en av dem tar ett kort som anger hans roll. I grund och botten är det en läkare, en sheriff, en galning, 2 maffiosar och civila. Enligt reglerna, när natten faller i den fiktiva världen, somnar alla. Vid den här tiden vaknar maffian, blir bekant och väljer ett offer. Det händer att läkaren räddar offret. Huvudregeln är tystnad!

När man väljer ett offer sker allt utan ord eller prasslar, så att civila inte omedelbart identifierar maffian. I nästa omgång måste huvudmaffian gissa sheriffen, sedan försöker sheriffen lista ut maffian. De turas om att peka på den misstänkte till programledaren, och programledaren nickar med huvudet som ett positivt svar. Nästa morgon dör någon, och stadsborna, ledda av sheriffen, försöker identifiera mördaren. Varje spelare försöker rättfärdiga sig själv, uppfinner en legend åt sig själv, och sedan, genom att rösta, avlägsnas den som är misstänkt. Det finns fall då maffian inte kan besluta om valet av offer, då räknar ledaren misstaget och civila dör inte den natten. Spelets främsta intriger är vem som vinner, maffian eller civila?

"Imaginär"

Reglerna för bordsrollspelet är mycket enkla. Det finns ingen permanent presentatör. En ny deltagare väljs ut för varje cirkel. Spelaren drar ett kort med ett ord, en fras eller en bild på. Han behöver förklara för deltagarna så tydligt som möjligt inom en minut vad som står/avbildas på kortet, men han kan inte säga själva ordet. Du kan använda gester, framträdanden, berättelser. Spelaren som gissar rätt får poäng, och det är hans tur att förklara.

"Skattkarta"

Det här spelet är mest troligt för barn, men om du kommer på en intressant handling kan det även fängsla vuxna. Först måste du rita en karta, i dess mitt finns en skatt och många stigar som leder till den. Längs vägen finns det olika fällor som tvingar spelare att ta ett steg tillbaka, gå tillbaka till början, hoppa över ett drag, eller omvänt, ta emot ytterligare drag eller flytta flera celler framåt. Denna idé är designad för 4 spelare, antalet drag bestäms av tärningar. Den som först kommer till skatten vinner. Om du inte vill fantisera kan du köpa ett färdigt kort och spela med det.

"Vem är jag (Vad är jag)?"

Detta är ett väldigt roligt spel. Kärnan i det är att spelare fäster tecken på sina huvuden, där namnen på djur, livlösa föremål och namnen på kändisar kan skrivas. Spelaren ser inte vilken typ av tecken han har, men han ser tecken från andra spelare. Alla turas om att ställa en fråga, till exempel: ”Jag kvinna?. Andra svarar honom. Med sådana ledande frågor måste du gissa vem deltagaren är i det här spelet. Du kan köpa en uppsättning skyltar i butiken, men att göra ett sådant bordsrollspel med dina egna händer är inte svårt. Allt du behöver göra är att göra kort med olika namn på självhäftande papper och förbereda ringar för det antal spelare som krävs.

"Död säsong"

Händelser utvecklas i en postapokalyptisk miljö, där de överlevande delas in i företag och försöker nå slutet genom att utföra gruppuppgifter. Allt börjar med att spelare väljer sina karaktärer och går med i gemenskaper. Men var och en av dem får sin egen individuell uppgift, genom att fylla i vilket du kan bli en vinnare. Allt är hemligt om någon misstänks för förräderi, kan han sparkas ut ur gruppen. Därmed kommer spelaren att förlora.

I spelet finns zombies som försöker förstöra de överlevande, samhällsuppror inträffar, sjukdomar, hunger övervinnas och olyckor är möjliga. Varje grupp måste arbeta tillsammans för att bekämpa alla problem, men inte heller glömma deras hemliga uppdrag. Det är omöjligt att beräkna drag i förväg, så du måste lösa problem när de uppstår. För att göra ett drag väljer spelaren ett kort som anger händelsen och alternativ för att lösa den. Varje deltagares handlingar bestäms med tärningar. Ju fler personer i företaget, desto snabbare kan du övervinna problem. För ett framgångsrikt resultat får kolonin poäng.

Glöm inte att du måste spendera mat på varje hjälte i "Döda säsongen". Om den saknas dör karaktären. För detta dras poäng från företaget, och chansen att vinna minskar. För att slutföra uppgifter och hantera kriser måste du leta efter olika föremål, hitta ett gemensamt språk med invånarna, bekämpa zombies och välja resultatet av den här eller den händelsen. Vanligtvis finns det flera lösningar, men inte alla kommer att ge ett positivt resultat. Resultatet av spelet är oförutsägbart. Vinnaren kan vara en hel gemenskap eller en enskild spelare. Det är möjligt att det inte blir någon vinnare alls.

"Monopol"

Detta rollspel behöver ingen introduktion. Både vuxna och barn känner henne. Spelas av en liten grupp på 3-4 personer. Varje deltagare får startkapital. bestäm antalet steg, spelarna blandar sina pjäser runt planen, tar poäng och köper tillbaka byggnader. Då kan den köpta fastigheten säljas genom att sätta ett eget pris. När man besöker en granne måste spelaren betala skatt. Det är lämpligt att köpa så många byggnader som möjligt. Om det är ont om pengar kan du belåna din fastighet till banken. Om den inte löses in i tid går den till allmänt bruk och blir en annan spelares egendom. Detta är ett klassiskt spel, du kan köpa ett set för Monopol i butiken.

Nu när du har läst listan över bordsrollspel som föreslås i artikeln, kommer du att ha något att överraska dina vänner genom att organisera ett roligt tidsfördriv.

Vad är det och hur man börjar spela.

Alla som är mer eller mindre bekanta med datorrollspel har hört talas om bordsrollspel. Frasen Dungeons & Dragons är säkert bekant för många. Fans av vanliga brädspel kunde också höra något från sina vänner eller från samtal vid nästa bord i en spelklubb eller på de nu fashionabla antikkaféerna.

Låt oss ta reda på vad bordsrollspel är, hur de skiljer sig från vanliga brädspel och vad du behöver för att börja spela dem.

Bordsrollspel (TRP) har sitt ursprung på 70-talet av förra seklet. Det var då som (Gary Gygax), tillsammans med en grupp likasinnade, skapade den allra första upplagan av reglerna för ett fantasyrollspel inspirerat av verk av J.R.R. Tolkien. Sedan dess har populariteten för NRIs ökat stadigt, och fler och fler andra rollspelande brädspel började dyka upp i världen - med olika regler, inställningar och mekanik.

Dungeons & Dragons (D&D) själv stod inte heller stilla: otaliga ytterligare böcker publicerades för den, och grundläggande regler reviderade och återutgivna i nya upplagor. Med tiden, med början på åttiotalet, släpptes ett stort antal datorspel baserade på D&D-mekanik. För det mesta var dessa rollspel, men det fanns också uppdrag och till och med beat'em ups.

För närvarande är den senaste utgåvan av D&D-reglerna den femte upplagan, även känd som D&D Next. Rättigheterna att publicera böcker på den tillhör företaget, känt för många för den populära CCG Magic the Gathering.

Gary Gygax

Naturligtvis är det ingen som förbjuder dig att komma med dina egna inställningar. Tillsammans med handlingsfriheten som bordsrollspel erbjuder som standard, tar sådana system dem till ny nivå, som erbjuder frihet att välja sammanhang och form för spelets berättelse. I allmänhet, om du länge har drömt om att spela en postapokalyptisk deckare baserad på rysk folklore med cyberpunk-element, så bör du definitivt titta närmare på ett av de universella systemen.

När det gäller genrer beror allt både på systemet som används och på spelmästarens skicklighet och hans önskan att skapa en viss atmosfär. Vissa system är initialt designade för vissa genrer. Till exempel är nästan all mekanik i Dungeons & Dragons byggd kring strider med monster – det här är faktiskt ett actionspel i en fantasimiljö. - det här är först och främst en deckare (det är inte utan anledning att den i den ryska översättningen kallas "Detektiv"). Numenera fokuserar på att utforska världen omkring oss och reda ut dess mysterier. I Legend of the Five Rings ägnas mycket uppmärksamhet åt kommunikation mellan spelare och NPC:er, samt att följa normerna för orientalisk etikett.

Detta betyder dock inte att inställningen som används sätter några begränsningar för DM och spelarna. Om du vill kan du spela en bra detektiv genom att använda reglerna för D&D. Eller kom på så intensiv action i Star Wars på bordsskivan att Jedi helt enkelt inte kommer att ha tid att stänga av sina ljussvärd.

Här handlar frågan snarare om vilka förväntningar Mästaren och spelarna har: huvudsaken är att välja ett spelformat som i slutändan kommer att vara intressant för alla. Tja, tänk på att rollspelssystem trots allt uppenbarar sig i all ära just i de genrer som de skapades för.

Förberedelser före flygning

Nu när du har en uppfattning om vad bordsrollspel är och vilka system och inställningar som finns, är det dags att bestämma vad du behöver för att börja spela.

Hitta likasinnade

Vissa brädspel kan spelas ensamma, men tyvärr fungerar det här tricket inte med bordsrollspel. Företaget är viktigt här – både ur synvinkeln att skapa ett kvorum för bekvämt spel, och för att skapa den rätta atmosfären vid spelbordet. Övning visar att det optimala antalet spelare för nästan alla spel är från tre till fem, plus en Master. Ett större antal leder till skapandet av en fars och förlängning av spelet (särskilt under turbaserade strider), och att spela med ett mindre antal är helt enkelt ointressant - trots allt genereras lejonparten av det roliga av spelarnas interaktion och deras karaktärer med varandra.

Om det inte finns några likasinnade bland dina vänner spelar det ingen roll. I stora städer anordnar brädspelsbutiker regelbundet evenemang där du kan bekanta dig med bordsrollspel. Fördelen med sådana evenemang är att spelen ofta utförs av ganska erfarna mästare. Om sådana evenemang inte hålls i din stad är det heller ingen anledning att bli upprörd. De kommer att komma till undsättning sociala media: Grupper som är dedikerade till NDT är vanligtvis fulla av meddelanden som "Spelare söker en mästare" eller "Mästare söker spelare att gå med i en grupp."

Bestäm inställningen och systemet

Som du kan se av texten ovan finns det ett enormt utbud av spelsystem. De täcker nästan alla möjliga inställningar och genrer. Vissa är svårare att bemästra, andra är lättare. Men först skulle jag rekommendera att fokusera på något populärt: sådana system är som regel mycket mer utvecklade, och det blir lättare att hitta mer erfarna spelare om behovet uppstår att söka råd eller klargöra nyanserna i reglerna.

Några ord bör sägas om språk. Kunskap på engelska i det här fallet tar det bort nästan alla hinder för att välja ett system för dina brädspel. Men de som inte läser engelska bör inte bli upprörda: regelböckerna för många populära system har översatts till ryska - både officiellt och genom fansens ansträngningar. De senaste utgåvorna av D&D kan nämnas som exempel - de publicerades definitivt, även i tryckt form. Savage Worlds är känt i rysk lokalisering som "The Diary of an Adventurer." Warhammer 40 000 Roleplay, Dungeon World, Fallout PnP kan också hittas på ryska om så önskas, liksom många andra system.

Det finns också hela rollspelssystem för inhemsk produktion. En av de mest kända är "", släpptes 2000 och släpptes sedan igen 2011 med uppdaterade regler. Andra system släpptes också före det: till exempel "" 1997 och "", som släpptes redan 1990 och anses vara det första bordsrollspelet i Sovjetunionen. Ett intressant faktum är att The Enchanted Land släpptes baserat på den polska versionen av reglerna för den ursprungliga D&D, som i sin tur var en översättning från engelska. Den dubbla översättningen gav upphov till många felaktigheter i reglerna, redan generöst utspädda med sovjetiska utvecklares fantasi, men slutprodukten var fortfarande extremt populär.

Bestäm vem i gruppen som ska vara Game Master

Helst är det naturligtvis tillrådligt att dina första spel genomförs av en erfaren mästare - någon som har varit bekant med NRI under lång tid och känner till nyanserna i det valda spelsystemet väl. Men även om du inte hittar någon i din krets spelar det ingen roll, bara nominera den bästa berättaren eller ägaren till den rikaste fantasin. Mästaren har en extremt viktig roll - han regisserar inte bara handlingen i din berättelse, utan sätter också tonen och atmosfären i hela spelet.

Men även om du har tagit på dig denna roll bör bristen på erfarenhet inte skrämma dig. Kommer berättelsen att vara linjär eller icke-linjär, kommer du att strikt följa reglerna eller introducera din egen i spelsystemet, kommer du att fylla handlingen med strider ensam eller fokusera på dialoger och undersökningar - nej, bara den rätta vägen spela spelet. Den mest tillförlitliga indikatorn är atmosfären och det allmänna humöret i din grupp. Om alla vid spelbordet har roligt gör du allt rätt.

Studera reglerna för det valda systemet

För att göra detta måste du först skaffa lämpliga manualer och böcker. Det borde inte vara några problem med detta, du kan hitta allt på Internet: betalda elektroniska kopior på förlagens webbplatser och amatörlokaliseringar på fansforum. Huvudfrågan är: exakt vad ska jag ladda ner? Ta samma Dungeons & Dragons: dussintals, om inte hundratals böcker publicerades för varje upplaga. Hur ska man förstå dem?

Den allmänna regeln är ganska enkel: varje system har en grundläggande regelbok. Det kan kallas på olika sätt: Core Rulebook, Player's Handbook, etc. Den bör innehålla alla grundläggande regler som behövs för att förstå mekaniken, skapa karaktärer och börja spela.

Ofta finns det också en separat sektion för Mästaren, som kan innehålla monsterparametrar, nyanser av mekanik, tips om att skapa äventyr för spelare och så vidare. Ibland presenteras det här avsnittet i form av en separat bok, som till exempel i D&D: där finns det i form av en manual som kallas Dungeon Master's Guide. För de första spelen borde det räcka med en grundläggande guide, och sedan kan du vidga dina vyer ytterligare material enligt valt system.

En viktig punkt för nybörjarspelare: för att börja spela behöver du inte läsa en bok med regler från pärm till pärm. Men det är viktigt för mästaren att förstå detaljerna i mekaniken och spellogiken, så han bör fortfarande studera manualen. I framtiden kommer han att kunna förklara huvudpunkterna verbalt under spelets gång.

I ett av företagen där jag har kört bordsrollspel i många år har några av spelarna under hela denna tid aldrig öppnat en manual för något system. Och detta hindrar dem inte från att delta fullt ut spel, endast förlitar sig på mina tips och hjälp.

Många system erbjuder också färdiga äventyr i form av separata böcker eller samlingar. Ofta där kan du hitta färdiga karaktärer för spelare. Detta är ett ganska bra alternativ för nybörjarmästare - du kan få ett sådant äventyr och bara spela spelet "enligt boken". Och efter att ha fått erfarenhet och förstått hur logiken i berättelser om bordsrollspel är uppbyggd, kan du redan gå vidare till att skapa dina egna världar och äventyr, fulla av författarens vändningar, karaktärer och hemligheter.

Skaffa nödvändig rekvisita

Och här menar jag i första hand kuber, eller, som de brukar kallas, tärningar. Förutom dem behöver du papper och pennor. Det är minimalt nödvändig uppsättning. Faktum är att du till och med klarar dig utan tärningar: du kan ladda ner en gratis applikation med virtuella tärningar till vilken smartphone som helst, och då kommer den totala investeringen i din NRI att reduceras till noll.

Men jag insisterar fortfarande på att använda riktiga spelkuber: de är mycket roligare att spela med, och deras användning har en speciell charm som är unik endast för bordsrollspel. Antalet och typen av tärningar beror på vilket system som används, men för att vara säker kan du ta ett standardset bestående av d4, d6, d8, d10, d12 och d20 - på så sätt förser du dig med tärningar för alla tillfällen.

Terrängen, kartorna och miniatyrerna är ett trevligt tillskott, men för de första spelen är de helt valfria. Senare, när du väl fått smaka på det och bestämt dig för den inställning som passar dig bäst, kan du fundera på hur du kan förbättra den visuella komponenten i dina spel på detta sätt.

På tal om rekvisita är det också värt att nämna att brädspelsmarknaden har färdiga "startkit" som innehåller allt du behöver för att börja spela bordsspel. Dessa lådor innehåller allt du behöver: kuber, miniatyrer (eller deras substitut), karaktärsblad, böcker med regler och flera färdiga äventyr. Ett bra alternativ för nybörjarspelsgrupper. Det enda som är värt att tänka på är att ofta i sådana "uppsättningar" erbjuder spelet avskalade eller förenklade regler för huvudsystemet. Både gamla och nya utgåvor av D&D med liknande "boxar" finns på den ryska marknaden i Pathfinder.

Spela!

Så nu har du den nödvändiga kunskapen och rekvisitan, det är dags att ge dig ut på ditt första bordsrollspelsäventyr. Planera in hyfsad tid, gärna en hel kväll eller åtminstone några timmar. Övning visar att bordsrollspel är långt ifrån detsamma som att snabbt spela en omgång Carcassonne. Om det inte finns några färdiga karaktärer i guiderna eller startuppsättningarna, var beredd att lägga hälften av det första spelet på att skapa dem. Det är inget fel med det, det är också en del av spelet.

Varför jag säger "första satsen" beror på att interaktiva berättelser i bordsrollspel sällan slutförs i en enda spelsession. Vissa av dem kan pågå i månader, eller till och med år, precis som tv-serier. Det här har sin egen charm – varje helg kan du se hur spelets handling utvecklas, och karaktärerna får erfarenhet och blir mer och mer kraftfulla.

Vissa människor gillar inte det här formatet, och de spelar så kallade "one-shots" - korta äventyr som passar in i en spelsession. Precis som i andra aspekter av rollspel är du också här fri i ditt val - spela på det sätt som verkar bekvämast för din grupp.

Det här är hela världen av bordsrollspel: å ena sidan erbjuder de strikta regler för rollspelssystem, men å andra sidan påtvingar de dem aldrig, och mästaren och spelarna kan ändra dem, justera dem till deras behov. De kan erbjuda dig färdiga äventyr, men du är alltid fri att skapa din egen episka saga, mystisk action eller mystisk deckare.

Där vanliga brädspel ger dig en spelfärdig produkt, ger bordsrollspel dig en hel uppsättning verktyg med vilka du kan skapa ditt eget perfekta spel.

Fortsätter ämnet:
Hus gjorda av timmer

Filipok, Leo Tolstojs berättelse är ett av verken i skolans läroplan varje barn som studerar i 1:a, 2:a eller högst 3:e klass bör läsa den på ett eller annat sätt. I denna...